Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
“Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.”
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.Góc Học Lỏm
“Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.”
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.Ghi Chú Trò Chơi
“Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.”
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.Bí Kíp Game Nhỏ
“Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.”
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.Kỹ Năng Chơi Game
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.

Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.

Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Nhà Kho Kinh NghiệmPhản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Lối Chơi Thông MinhTrần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Nhật Ký Người ChơiTrong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Bí Quyết Ghi ĐiểmMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
GithubVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
FacebookThời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
TwitterHiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Shopify
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. 09-10 Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Cẩm Nang Qua Ải
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.