Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. 09-10 Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Chuyện Nhỏ Trong Game
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.