Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.
Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử.
Một số màn cố ý cho thất bại lần đầu để lộ ra thông tin.
Lần thua đầu tiên nên dùng để quan sát chứ không để cố thắng.
Hỏi kèm ảnh chụp màn hình nhận được câu trả lời đúng hơn hỏi suông.
Giữ lại một lượt hồi sinh cho đoạn cuối.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.
Đừng bỏ qua vật phẩm nhỏ ở rìa bản đồ.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Thua ba lần ở cùng một chỗ nghĩa là bước trước đó đã sai.
Đội hình quen tay vẫn tốt hơn đội hình mạnh mà lạ.
+56 789 5679
Đổi thứ tự xử lý mục tiêu thường mở ra cách giải mới.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Quan sát một lượt trước khi thao tác. 09-10 Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh. Nhà Kho Kinh Nghiệm
Xóa bộ nhớ đệm của game khi màn chơi hiện sai vị trí vật thể. Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Đi sát mép bản đồ đôi khi lộ ra đường vòng. Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao.
Thứ tự dùng kỹ năng ảnh hưởng nhiều hơn chỉ số thô. Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Thử chơi màn đó vào lúc đầu óc tỉnh táo. Có màn cho phép bỏ qua sau vài lần thua liên tiếp. Thứ tự tiêu diệt mục tiêu ảnh hưởng tới độ khó phần sau.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học.