Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao..
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. 09-10 Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Chuyện Nhỏ Trong Game
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Né muộn quá thì đã trúng rồi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.thai 789 Club main Hitclub khoản nạp crypto Rikvip