Ghi Chú Trò Chơi Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Ghi Chú Qua Màn Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Góc Rèn Phản Xạ Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Góc Rèn Phản Xạ Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Góc Mẹo Thực Dụng Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Trang Kinh Nghiệm Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Mẹo Chơi Hay Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Góc Luyện Tay Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công. 09-10 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Mẹo Chơi Hay
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.